100-Meter-Staffellauf: Unterschied zwischen den Versionen
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Beschreibung: Alle Mitspieler werden in 2 – 5 gleichgroße Mannschaften (6 – 8 Kinder je Mannschaft) eingeteilt. Die Gruppen stellen sich zusammen auf, etwa 50 m von einer Wendemarke (Pullover, Baum, Hütchen etc.) entfernt. | |||
Keine Beschränkung | |||
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Alle Mitspieler werden in 2 – 5 gleichgroße Mannschaften (6 – 8 Kinder je Mannschaft) eingeteilt. Die Gruppen stellen sich zusammen auf, etwa 50 m von einer Wendemarke (Pullover, Baum, Hütchen etc.) entfernt. | |||
Danach wird jede Gruppe durchgezählt, sodass jedes Kind eine feste Nummer erhält und die gleiche Nummer so oft vorkommt, wie Gruppen teilnehmen. | Danach wird jede Gruppe durchgezählt, sodass jedes Kind eine feste Nummer erhält und die gleiche Nummer so oft vorkommt, wie Gruppen teilnehmen. | ||
Hat sich jeder seine Nummer eingeprägt, gibt der Schiedsrichter das Startkommando, indem er eine der Nummern aufruft, z. B.: „Nummer 5!“. Alle Kinder, die diese Nummer tragen, laufen nun gleichzeitig, so schnell sie können, zur Wendemarke und zurück zu ihrer Gruppe. Die Gruppe, deren Läufer zuerst zurückgekehrt ist, erhält einen Punkt. | Hat sich jeder seine Nummer eingeprägt, gibt der Schiedsrichter das Startkommando, indem er eine der Nummern aufruft, z. B.: „Nummer 5!“. Alle Kinder, die diese Nummer tragen, laufen nun gleichzeitig, so schnell sie können, zur Wendemarke und zurück zu ihrer Gruppe. Die Gruppe, deren Läufer zuerst zurückgekehrt ist, erhält einen Punkt. |
Aktuelle Version vom 15. Mai 2017, 20:45 Uhr
Alter:
Ab 8 Jahren
Gruppengröße:
Keine Beschränkung
Material:
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Beschreibung:
Alle Mitspieler werden in 2 – 5 gleichgroße Mannschaften (6 – 8 Kinder je Mannschaft) eingeteilt. Die Gruppen stellen sich zusammen auf, etwa 50 m von einer Wendemarke (Pullover, Baum, Hütchen etc.) entfernt. Danach wird jede Gruppe durchgezählt, sodass jedes Kind eine feste Nummer erhält und die gleiche Nummer so oft vorkommt, wie Gruppen teilnehmen. Hat sich jeder seine Nummer eingeprägt, gibt der Schiedsrichter das Startkommando, indem er eine der Nummern aufruft, z. B.: „Nummer 5!“. Alle Kinder, die diese Nummer tragen, laufen nun gleichzeitig, so schnell sie können, zur Wendemarke und zurück zu ihrer Gruppe. Die Gruppe, deren Läufer zuerst zurückgekehrt ist, erhält einen Punkt.